ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι είναι οι πίνακες; Μονοδιάστατοι πίνακες. Απλές μεταβλητές: Κεντρική μνήμη
|
|
- Πήγασος Γκόφας
- 6 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Μονοδιάστατοι πίνακες Τι είναι οι πίνακες; Απλές μεταβλητές: Κεντρική μνήμη a e z Ονόματα μεταβλητών Τι είναι οι πίνακες; Πίνακες: Κεντρική μνήμη x Όνομα πίνακα Τι είναι οι πίνακες; Μια ομάδα διαδοχικών θέσεων αποθήκευσης στην κεντρική μνήμη, στην οποία αναφερόμαστε με ένα κοινό όνομα Κάθε στοιχείο του πίνακα ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα με τη χρήση ενός δείκτη Έτσι για ένα πίνακα που ονομάζεται x: Το πρώτο στοιχείο είναι το x[] Το δεύτερο στοιχείο είναι το x[] Σημείωση: Όλα τα στοιχεία του πίνακα είναι του ιδίου τύπου 4
2 ήλωση Πριν χρησιμοποιήσουμε ένα πίνακα πρέπει να τον δηλώσουμε Για να δηλώσουμε ένα πίνακα που ονομάζεται x και αποτελείται από στοιχεία διπλής ακρίβειας γράφουμε: Τύπος στοιχείων double x[]; Όνομα πίνακα Πλήθος στοιχείων Ορισμένες παρατηρήσεις Το είναι το πλήθος των στοιχείων του πίνακα και όχι ο δείκτης του τελευταίου στοιχείου Τα στοιχεία του πίνακα είναι τα: x[], x[], x[], x[99] Το κάθε στοιχείο του πίνακα μπορεί να χρησιμοποιηθεί όπως και μια μεταβλητή του αντίστοιχου τύπου Πχ x[] = 4; a = *x[]+*x[]; cin >> x[4]; Από τα στοιχεία μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στο πρόγραμμα λιγότερα 5 ήλωση Το πλήθος των στοιχείων μπορεί να δηλωθεί με τη χρήση συμβολικών σταθερών: #define NMAX double x[νμαχ]; Η γραμμή #define απευθύνεται στον προεπεξεργαστή και ορίζει μια συμβολική σταθερά - όχι μεταβλητή - Προσοχή: όχι ερωτηματικό στο τέλος του #define Ανάθεση τιμών στα στοιχεία πίνακα Ανάθεση τιμών κατά τη δήλωση: int a[]={4,7,,-,; Η ανωτέρω δήλωση αναθέτει αρχικές τιμές στα 5 πρώτα από τα στοιχεία του πίνακα a 7 8
3 Ανάθεση τιμών στα στοιχεία πίνακα Απευθείας ανάθεση: x[] = ; x[] = 5; x[] = z+*x[]; for ( k=; k<n; ++k ) x[k] = k*k/; 9 Ανάθεση τιμών στα στοιχεία πίνακα Εισαγωγή από το πληκτρολόγιο: Εισάγουμε ένα-προς-ένα τα στοιχεία: #define NMAX double x[nmax]; cout << "Πόσα στοιχεία? "; cin >> n; if ( n>nmax n< ) { cout << "Λανθασμένος αριθμός \n"; return ; for ( k=; k<n; ++k ) { cout << "Εισάγετε το στοιχείο " << k << endl; cin >> x[k]; Εμφάνιση των στοιχείων πίνακα στην οθόνη Εμφανίζουμε ένα-προς-ένα τα στοιχεία: #define NMAX double x[nmax]; for ( k=; k<n; ++k ) cout << x[k] << endl; Παράδειγμα # Βρείτε το μέσο όρο μιας σειράς αριθμών που εισάγονται από το πληκτρολόγιο
4 Παράδειγμα # #include <iostream> using namespace std; #define NMAX int main ( ) { double x[nmax]; int n, k; double s, avg; cout << "Πόσα στοιχεία? "; cin >> n; if ( n > NMAX n < ) { cout << "Λάθος \n"; return ; for ( k=; k<n; ++k) { cout << "Εισάγετε το στοιχείο " << k << endl; cin >> x[k]; Συνεχίζεται Παράδειγμα # s = ; for ( k=; k<n; ++k ) s += x[k]; avg = s/n; cout << "Ο μέσος όρος είναι: " << avg << endl; Συνέχεια 4 Παράδειγμα # Συμπληρώστε το προηγούμενο παράδειγμα έτσι ώστε να εμφανίζει στην οθόνη πόσο απέχει κάθε αριθμός που εισάγαμε από το μέσο όρο 5 Παράδειγμα # for ( k=; k<n; ++k ) cout << k << " " << x[k] << " " << abs(avg-x[k]) << endl; Τυπικό αποτέλεσμα στην οθόνη για 4 στοιχεία: Παρατηρείστε ότι οι τρεις στήλες των αποτελεσμάτων δεν είναι στοιχισμένες
5 Μορφοποίηση της εξόδου Για αν μορφοποιήσουμε κατά βούληση την εμφάνιση των αποτελεσμάτων μας στην οθόνη χρησιμοποιούμε τους χειριστές στην εντολή cout Πχ για να εμφανίσουμε έναν ακέραιο ώστε να καταλαμβάνει 5 θέσεις στην οθόνη: cout << setw(5) << k << endl; χειριστής 7 Οι βασικότεροι χειριστές setw(n) Η επόμενη έξοδος θα καταλαμβάνει n θέσεις στην οθόνη setprecision(n) Όλες οι επόμενες έξοδοι θα γίνουν με n δεκαδικά ψηφία fixed Όλες οι επόμενες έξοδοι θα γίνουν με την κλασσική αναπαράσταση scientific Όλες οι επόμενες έξοδοι θα γίνουν με την επιστημονική αναπαράσταση Σημείωση: Για να χρησιμοποιήσουμε τους χειριστές μορφοποίησης πρέπει να δηλώσουμε: #include <iomanip> 8 Παράδειγμα # (με μορφοποίηση) cout << fixed << setprecision(7); for ( k=; k<n; ++k ) cout << setw() << k << " " << setw() << x[k] << " " << setw() << abs(avg-x[k]) << endl; Τυπικό αποτέλεσμα στην οθόνη για 4 στοιχεία: Παράδειγμα # Βρείτε το μικρότερο στοιχείο ενός πίνακα με n στοιχεία 9
6 Παράδειγμα # min = x[]; for ( k=; k<n; ++k) if ( x[k] < min ) min = x[k]; Παράδειγμα #4 Βρείτε το μικρότερο στοιχείο ενός πίνακα με n στοιχεία και τη θέση στην οποία βρίσκεται αυτό Παράδειγμα #4 min = x[]; kmin = ; for ( k=; k<n; ++k) if ( x[k] < min ) { min = x[k]; kmin = k; Παράδειγμα #5 Προσαρμογή ελαχίστων τετραγώνων εδομένων Ν σημείων (x i,y i ) στο επίπεδο προσδιορίστε τη βέλτιστη ευθεία που ελαχιστοποιεί τις αποστάσεις από τα σημεία 4
7 Παράδειγμα #5 y x Παράδειγμα #5 Η βέλτιστη ευθεία έχει εξίσωση: Οι συντελεστές α, b δίνονται από: 5 Παράδειγμα #5 #include <iostream> using namespace std; #define NMAX int main ( ) { double x[nmax], y[nmax]; int n, k; double sx, sy, sxx, sxy; double a, b; cout << "Πόσα σημεία έχετε "; cin >> n; if ( n < n > NMAX ) { cout << "Λάθος \n"; return ; for ( k=; k<n; ++k ) { cout << "Δώστε το σημείο " << k << endl; cin >> x[k] >> y[k]; Συνεχίζεται 7 Παράδειγμα #5 sx = sy = sxx = sxy = ; for ( k=; k<n; ++k ) { sx += x[k]; sy += y[k]; sxx += x[k]*x[k]; sxy += x[k]*y[k]; a = (n*sxy-sx*sy)/(n*sxx-sx*sx); b = (sxx*sy-sx*sxy)/(n*sxx-sx*sx); cout << "Οι συντελεστές είναι: \n"; cout << a << endl; cout << b << endl; Συνέχεια 8
8 Παράδειγμα # Σύστημα φορτισμένων σωματιδίων Θεωρήστε ένα σύστημα που αποτελείται από N φορτισμένα σωματίδια, το καθένα με φορτίο q i, και μάζα m i Η θέση του κάθε σωματιδίου προσδιορίζεται από τις συντεταγμένες x i, y i, z i Βρείτε: α) το ολικό φορτίο του συστήματος β) το κέντρο μάζας του συστήματος γ) την ολική ηλεκτροστατική ενέργεια Παράδειγμα # Το ολικό φορτίο είναι: Το κέντρο μάζας είναι: Η ηλεκτροστατική ενέργεια είναι: 9 Παράδειγμα # ( ηλώσεις) #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; #define NMAX // Μέγιστο πλήθος σωματιδίων int main ( ) { int n; // Πλήθος σωματιδίων double x[nmax], y[nmax], z[nmax];// Συντεταγμένες double m[nmax], q[nmax]; // Μάζες και φορτία int k, i, j; double sx, sy, sz, sm; double xm, ym, zm; // Κέντρο μάζας double qtot; // Ολικό φορτίο double e; // Ηλεκτρ ενέργεια double d; Συνεχίζεται Παράδειγμα # (Εισαγωγή) Συνέχεια cout << "Πόσα σωματίδια? \n"; cin >> n; if ( n < n > NMAX ) { cout << "Λανθασμένος αριθμός\n"; return ; for ( k=; k<n; ++k ) { cout << "Δώστε συντεταγμένες, μάζα και φορτίο " << "για το σωματίδιο " << k << endl; cin >> x[k] >> y[k] >> z[k] >> m[k] >> q[k]; Συνεχίζεται
9 Παράδειγμα # (Ολικό φορτίο) Συνέχεια qtot = ; for ( k=; k<n; ++k ) qtot += q[k]; cout << "Το ολικό φορτίο είναι " << qtot << endl; Συνεχίζεται Παράδειγμα # (Κέντρο μάζας) sx = sy = sz = sm = ; for ( k=; k<n; ++k ) { sx += m[k]*x[k]; sy += m[k]*y[k]; sz += m[k]*z[k]; sm += m[k]; xm = sx/sm; ym = sy/sm; zm = sz/sm; cout << "Το κέντρο μάζας είναι " << xm << " " << ym << " " << zm << endl; Συνέχεια Συνεχίζεται 4 Παράδειγμα # (Ηλ ενέργεια) Συνέχεια e = ; for ( i=; i<n-; ++i ) for ( j=i+; j<n; ++j ) { d = sqrt( pow(x[i]-x[j],)+pow(y[i]-y[j],)+ pow(z[i]-z[j],) ); e += q[i]*q[j]/d; cout << "Η ηλεκτροστατική ενέργεια είναι " << e << endl; ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Πίνακες χαρακτήρων 5
10 Μεταβλητές τύπου char Που χρησιμεύουν: Για την αποθήκευση μεμονωμένων χαρακτήρων ήλωση: char c; Εισαγωγή από το πληκτρολόγιο: cin >> c; Εμφάνιση στην οθόνη: cout << c; Ανάθεση τιμής: c = 'A'; // Ο χαρακτήρας Α c = '4'; // Ο χαρακτήρας 4 c = '\n'; // Ο χαρακτήρας αλλαγής γραμμής c = '\'; // Ο χαρακτήρας με αριθμό Πίνακες χαρακτήρων (συμβολοσειρές) Που χρησιμεύουν: Για την αποθήκευση σειρών χαρακτήρων (λέξεων, φράσεων, κειμένου) ήλωση: #define MAX char s[max]; Εισαγωγή από το πληκτρολόγιο (μόνο μια λέξη): cin >> s; Εμφάνιση στην οθόνη: cout << s; 7 8 Χαρακτήρας τερματισμού Από το μέγιστο δηλωμένο μέγεθος ενός πίνακα χαρακτήρων μπορεί να χρησιμοποιήσουμε λιγότερες θέσεις Μετά το τέλος των χρησιμοποιημένων θέσεων τοποθετείται ο χαρακτήρας τερματισμού Πχ για ένα πίνακα χαρακτήρων: Θέσεις: Περιεχόμενο: H E L L O Χαρακτήρας τερματισμού Χαρακτήρας που αντιστοιχεί στον ακέραιο Συμβολίζεται: \ Ποιος τοποθετεί το χαρακτήρα τερματισμού ; Εξαρτάται πως δίνω τιμή στη συμβολοσειρά: cin >> s; Ο χαρακτήρας τερματισμού τοποθετείται αυτόματα από την cin Μπορώ να δώσω τιμές με απευθείας ανάθεση (δεν συνιστάται): s[] = 'H'; s[] = 'E'; s[] = 'L'; s[] = 'L'; s[4] = 'O'; s[5] = '\'; 9 4
11 Παράδειγμα #7 Κατασκευάστε πρόγραμμα που θα δέχεται ως είσοδο μια συμβολοσειρά και θα βρίσκει το μήκος της Παρατήρηση: Θα πρέπει να βρούμε σε ποια θέση του πίνακα βρίσκεται ο χαρακτήρας τερματισμού Παράδειγμα #7 #include <iostream> using namespace std; #define MAX int main ( ) { char s[max]; int k; cout << "Δώστε μια λέξη "; cin >> s; for ( k=; s[k]!= '\'; ++k ) ; cout << "Το μήκος είναι " << k << endl; 4 4 Συναρτήσεις για συμβολοσειρές strlen ( s ) Επιστρέφει το πλήθος των χαρακτήρων της συμβολοσειράς s ( εν συμπεριλαμβάνεται ο χαρακτήρας τερματισμού) strcpy ( s, s ) Αντιγράφει τη συμβολοσειρά s στη s strcmp ( s, s ) Συγκρίνει τις συμβολοσειρές s και s και επιστρέφει: - αν η s είναι λεξικογραφικά μικρότερη από την s αν η s είναι λεξικογραφικά ίση με την s αν η s είναι λεξικογραφικά μεγαλύτερη από την s Για να χρησιμοποιήσουμε τις ανωτέρω συναρτήσεις για συμβολοσειρές πρέπει να βάλουμε: #include <cstring> 4 Συναρτήσεις για συμβολοσειρές gets ( s ) Εισαγωγή από το πληκτρολόγιο της συμβολοσειράς s (μια ολόκληρη φράση μέχρι να πατήσουμε Enter) Τοποθετεί αυτόματα και το χαρακτήρα τερματισμού Για να χρησιμοποιήσουμε την ανωτέρω συνάρτηση πρέπει να βάλουμε: #include <cstdio> 44
12 Παράδειγμα #8 Κατασκευάστε πρόγραμμα που θα δέχεται ως είσοδο μια συμβολοσειρά και θα μετατρέπει τυχόν κεφαλαίους χαρακτήρες σε μικρούς 45 Παράδειγμα #8 Πως μετατρέπουμε ένα χαρακτήρα από κεφαλαίο σε μικρό; Βασιζόμαστε στο ότι: Υπάρχει αντιστοιχία χαρακτήρων αριθμών Στον πίνακα αντιστοίχισης υπάρχουν τρεις ομάδες χαρακτήρων: κεφαλαία, μικρά, ψηφία Οι χαρακτήρες κάθε ομάδας βρίσκονται σε διαδοχικές θέσεις του πίνακα Ακέραιος Χαρακτήρας A B 7 C 8 D 9 E 97 a 98 b 99 c d e 4 Παράδειγμα #8 Για να μετατρέψουμε ένα χαρακτήρα (char c) από κεφαλαίο σε μικρό: Βρίσκουμε πόσο απέχει από την αρχή των κεφαλαίων (δηλαδή από το Α): d = c-'a'; Προσθέτουμε την απόσταση αυτή στην αρχή των μικρών (δηλαδή στο a): new = 'a'+d; Ή συνολικά: new = 'a'-'a'+c; Στις αριθμητικές πράξεις χρησιμοποιούμε χαρακτήρες Εκεί εννοείται ο αντίστοιχος ακέραιος 47 Παράδειγμα #8 Πως αποφασίζουμε αν ένας χαρακτήρας (char c) είναι κεφαλαίος ; Πρέπει να βρίσκεται μεταξύ των χαρακτήρων Α και Ζ if ( c >= 'A' && c <= 'Z' ) 48
13 Παράδειγμα #8 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; #define MAX main ( ) { char s[max] ; char snew[max]; int len, k; cout << "Εισάγετε μια συμβολοσειρά "; gets(s); Συνεχίζεται Παράδειγμα #8 len = strlen(s); for (k=; k<len; ++k) if (s[k]>='a' && s[k]<='z') snew[k] = s[k]-'a'+'a'; else snew[k] = s[k]; snew[len] = '\'; cout << snew << endl; Συνέχεια 49 5 Παράδειγμα #9 Κατασκευάστε πρόγραμμα που θα δέχεται ως είσοδο μια συμβολοσειρά και θα μετράει πόσοι: ) Κεφαλαίοι χαρακτήρες ) Μικροί χαρακτήρες ) Αριθμητικά ψηφία 4) Σύμβολα υπάρχουν στη συμβολοσειρά 5 Παράδειγμα #9 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; #define MAX int main () { char str[max]; int len; // Μήκος αλφαριθμητικού int n; // Πλήθος κεφαλαίων int n; // Πλήθος μικρών int n; // Πλήθος ψηφίων int n4; // Πλήθος σύμβόλων int k; cout << "Εισάγετε μια συμβολοσειρά "; gets(str); Συνεχίζεται 5
14 Παράδειγμα #9 n = n = n = n4 = ; len = strlen(str); for (k=; k<len; ++k) if (str[k]>='a' && str[k]<='z') ++n; else if (str[k]>='a' && str[k]<='z') ++n; else if (str[k]>='' && str[k]<='9') ++n; else ++n4; cout << "Δώσατε: " << str << endl; cout << n << " Κεφαλαία \n"; cout << n << " Μικρά \n"; cout << n << " Ψηφία \n"; cout << n4 << " Σύμβολα \n"; Συνέχεια 5 Παράδειγμα # Μετρήστε πόσα θετικά, πόσα αρνητικά και πόσα μηδενικά στοιχεία έχει ένας πίνακας x με n στοιχεία 54 Παράδειγμα # nt = ; // Πλήθος θετικών na = ; // Πλήθος αρνητικών nm = ; // Πλήθος μηδενικών for (k=; k<n; ++k) if ( x[k] > ) ++nt; else if ( x[k] < ) ++na; else ++nm; cout << "Θετικά: " << nt << endl; cout << "Αρνητικά: " << na << endl; cout << "Μηδενικά: " << nm << endl; 55 Παράδειγμα # Γράψτε τμήμα πρόγραμματος το οποίο θα αντιστρέφει τη σειρά αποθήκευσης των στοιχείων ενός πίνακα Πριν Μετά Εναλλάσσουμε τις τιμές των στοιχείων: και και 5
15 Παράδειγμα # Πως εναλλάσσω τις τιμές δύο απλών μεταβλητών ; // Εναλλάσσω τις τιμές των μεταβλητών a, b // χρησιμοποιώντας τη βοηθητική μεταβλητή t t = a; a = b; b = t; Παράδειγμα # for (k=; k<n/; ++k) { t = x[k]; // Εναλλαγή των στοιχείων x[k] = x[n-k-]; // x[k] και x[n-k-] x[n-k-] = t; Θα λειτουργήσει σωστά για περιττό αριθμό στοιχείων ; Παράδειγμα # Ένας πίνακας x έχει n στοιχεία ημιουργήστε ένα δεύτερο πίνακα z ο οποίος θα περιέχει μόνο τα θετικά στοιχεία του x Παράδειγμα # nz = ; // Πλήθος στοιχείων του z for (k=; k<n; ++k) if (x[k]>) { // Εξετάζω το στοιχείο x[k] z[nz] = x[k]; // Τοποθετώ στον πίνακα z ++nz; // Αυξάνω το πλήθος των // στοιχείων του z 59
16 Παράδειγμα # Ένας πίνακας x έχει n στοιχεία Γράψτε τμήμα προγράμματος που θα γεμίζει τα στοιχεία του πίνακα με την ακολουθία: 7 με αρχικές τιμές: και Παράδειγμα # x[] = ; x[] = ; for (k=; k<n; ++k) x[k] = 7*x[k-] + *x[k-]; Παράδειγμα #4 Ένας πίνακας x έχει n στοιχεία Γράψτε τμήμα προγράμματος που θα ελέγχει αν τα στοιχεία του είναι ταξινομημένα σε αύξουσα σειρά - Ελέγχουμε ανά δύο τα στοιχεία: και και και n- και n- Παράδειγμα #4 isord = ; // Δείχνει αν είναι σε σειρά for (k=; k<n-; ++k) if (x[k]>x[k+]) { isord = ; // Βρήκαμε ένα ζευγάρι που break; // δεν είναι σε αύξουσα σειρά // Εμφάνιση αποτελέσματος στην οθόνη if (isord==) cout << "Σε αύξουσα σειρά" << endl; else cout << "Όχι σε αύξουσα σειρά" << endl; 4
17 Παράδειγμα #4 ( ος τρόπος) isord = ; // Δείχνει αν είναι σε σειρά for (k=; k<n- && isord==; ++k) if (x[k]>x[k+]) // Βρήκαμε ένα ζευγάρι που isord = ; // δεν είναι σε αύξουσα σειρά // Εμφάνιση αποτελέσματος στην οθόνη if (isord==) cout << "Σε αύξουσα σειρά" << endl; else cout << "Όχι σε αύξουσα σειρά" << endl; Παράδειγμα #5 Ένας πίνακας x έχει n στοιχεία Γράψτε τμήμα προγράμματος που θα εισάγει στη θέση με δείκτη m ένα αριθμό y αυξάνοντας κατά ένα το πλήθος των στοιχείων του πίνακα Πριν (n=4) - m= y=4 4 Μετά (n=5) Παράδειγμα #5 Αρχικά x[n]=x[n-] x[n-]=x[n-] x[m]=y y 4 Τελικά - 4 Παράδειγμα #5 for (k=n-; k>=m; --k) // Μεταφορά κατά μία x[k+] = x[k]; // θέση προς τα κάτω x[m] = y; // Εισαγωγή νέου στοιχείου ++n; // Νέο πλήθος στοιχείων 7 8
18 Παράδειγμα # Ένας πίνακας x έχει n στοιχεία Γράψτε τμήμα προγράμματος που θα διαγράφει το περιεχόμενο της θέσης m μειώνοντας κατά ένα το πλήθος των στοιχείων του πίνακα Πριν (n=4) - Μετά (n=) m= - Παράδειγμα # Αρχικά - - x[m]=x[m+] x[m+]=x[m+] Τελικά Παράδειγμα # for (k=m; k<n-; ++k) // Μεταφορά κατά μία x[k] = x[k+]; // θέση προς τα πάνω --n; // Νέο πλήθος στοιχείων 7
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι είναι οι πίνακες; Μονοδιάστατοι πίνακες. Απλές μεταβλητές: Κεντρική μνήμη
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Μονοδιάστατοι πίνακες Τι είναι οι πίνακες; Απλές μεταβλητές: Κεντρική μνήμη 32 10 0001 a e z Ονόματα μεταβλητών 1 2 Τι είναι οι πίνακες; Πίνακες: Κεντρική μνήμη x Όνομα πίνακα 3 Τι είναι
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Μονοδιάστατοι πίνακες Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Μονοδιάστατοι πίνακες Διδάσκοντες: Αν Καθ Δ Παπαγεωργίου, Αν Καθ Ε Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ 1 Τύποι δεδομένων Η γλώσσα προγραμματισμού C++ υποστηρίζει τους παρακάτω τύπους δεδομένων: 1) Ακέραιοι αριθμοί (int). 2) Πραγματικοί αριθμοί διπλής ακρίβειας
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Συναρτήσεις II Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Συναρτήσεις II Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Εντολές for, while, do-while Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Εντολές for, while, do-while Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι περιλαμβάνει μια μεταβλητή; ΔΕΙΚΤΕΣ. Διεύθυνση μεταβλητής. Δείκτης
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Τι περιλαμβάνει μια μεταβλητή; ΔΕΙΚΤΕΣ Πρώτα να δούμε τι ακριβώς συμπεριλαμβάνει μια μεταβλητή τύπος Καθορίζει το μέγεθος στην μνήμη σε Bytes τιμή Η αριθμητική τιμή που αποθηκεύεται στην
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι είναι ; Συναρτήσεις. Παράδειγμα #1. double convert ( double cm ) { double inch;
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Τι είναι ; Συναρτήσεις Αυτόνομα τμήματα κώδικα (υποπρογράμματα) που πραγματοποιούν μια καθορισμένη εργασία. Χρήσιμες για περιπτώσεις που ο ίδιος υπολογισμός επαναλαμβάνεται πολλές φορές
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Συναρτήσεις I Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Συναρτήσεις I Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότεραΕντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++
Εντολές εισόδου - εξόδου Εισαγωγή στη C++ Το πρώτο πρόγραμμα //my first program #include using namespace std; int main(){ cout
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Εντολές επανάληψης Εντολές επανάληψης while for do-while ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Παράδειγμα #1 Εντολή while
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Εντολές επανάληψης Εντολές επανάληψης Στη C++ υπάρχουν 3 διαφορετικές εντολές επανάληψης: while for do-while 1 2 ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Εντολή while Παράδειγμα #1 Κατασκευάστε πρόγραμμα που για
Διαβάστε περισσότεραΓ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης
Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Απλά προγράμματα Ένα πρόγραμμα στη C++ που υπολογίζει το άθροισμα 2 ακέραιων αριθμών. // simple program #include using namespace std; int main(){
Διαβάστε περισσότεραΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Βασικοί Τύποι Πίνακες (μέρος 1) Συμβολοσειρές Ο Προεπεξεργαστής Τελευταία ενημέρωση: Σεπτέμβριος 2016 Εισαγωγή - 2 short:
Διαβάστε περισσότεραΔισδιάστατοι Πίνακες (2D Arrays) Εισαγωγή στη C++
Δισδιάστατοι Πίνακες (2D Arrays) Εισαγωγή στη C++ Γενικά Η εντολή: int arr[5][2]; Δηλώνει την μεταβλητή arr σαν πίνακα με πέντε γραμμές (rows) και με δύο στήλες (columns). Η αρίθμηση και των δύο δεικτών
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Εντολή if. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΝΝΙΝΩΝ ΝΟΙΚΤ ΚΔΗΜΪΚ ΜΘΗΜΤ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Εντολή if Διδάσκοντες: ν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, ν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Διαβάστε περισσότερα2 η Διάλεξη C++ Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ
2 η Διάλεξη C++ Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ Τι μάθαμε μέχρι τώρα Κάθε πρόγραμμα της c++ περιέχει υποχρεωτικά μια συνάρτηση main() η οποία είναι εκείνη που εκτελείται πρώτη. Κάθε
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 2η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Βασικοί αριθμητικοί τύποι, μετατροπές τύπων και σταθερές. Πίνακες. Πίνακες
Διαβάστε περισσότερα3 η Διάλεξη C++ - Βασικοί τύποι δεδομένων. Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ
3 η Διάλεξη C++ - Βασικοί τύποι δεδομένων Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ Ο τύπος int Ο τύπος δεδομένων τύπου int αναφέρεται στα ακέραια μεγέθη. Σταθερές, μεταβλητές, παραστάσεις και
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Δείκτες Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Δείκτες Διδάσκοντες: Αν Καθ Δ Παπαγεωργίου, Αν Καθ Ε Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Διαβάστε περισσότεραΔομή Προγράμματος C++, Χειρισμός Μεταβλητών και Συναρτήσεις Εισόδου - Εξόδου
Εργαστήριο 2: Δομή Προγράμματος C++, Χειρισμός Μεταβλητών και Συναρτήσεις Εισόδου - Εξόδου Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών της Γλώσσας Προγραμματισμού
Διαβάστε περισσότεραΠίνακες (Arrays) Εισαγωγή στη C++
Πίνακες (Arrays) Εισαγωγή στη C++ Γενικά Στη C++, όπως και σε όλες τις γλώσσες προγραμματισμού, υπάρχει η δυνατότητα ομαδοποίησης δεδομένων ίδιου τύπου. Ο τρόπος με τον οποίο επιτυγχάνεται αυτό είναι με
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην πληροφορική
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Εισαγωγή στην πληροφορική Βασίλειος Βεσκούκης ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Ρωµύλος Κορακίτης
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C
Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2: Εκφράσεις, πίνακες και βρόχοι 14 Απριλίου 2016 Το σημερινό εργαστήριο
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++ Ακολουθιακή Δομή Παράδειγμα 1 ex05 2 Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει την θερμοκρασία σε βαθμούς Φαρενάϊτ και να εμφανίζει την αντίστοιχη θερμοκρασία
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι χρειάζεται η εντολή if ; Εντολή if. Παράδειγμα #1. Παράδειγμα #1
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Τι χρειάζεται η εντολή if ; Εντολή if Η εντολή if επιτρέπει την επιλεκτική εκτέλεση εντολών ελέγχοντας μια συνθήκη 1 2 Παράδειγμα #1 Παράδειγμα #1 Κατασκευάστε πρόγραμμα που θα βρίσκει το
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Δομή του προγράμματος. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Δομή του προγράμματος Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 3 η Είσοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΗ εντολή if-else. Η απλή μορφή της εντολής if είναι η ακόλουθη: if (συνθήκη) { Η γενική μορφή της εντολής ifelse. εντολή_1; εντολή_2;..
Επιλογή - Επανάληψη Η εντολή if-else Ο τελεστής παράστασης συνθήκης H εντολή switch Η εντολές for και while Η εντολή do-while Η εντολές break - continue - goto Μαθηματικές συναρτήσεις Λέξεις κλειδιά στη
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Χειρισμός χαρακτήρων, συμβολοσειρές Συμβολοσειρές Συμβολοσειρά ονομάζουμε μια οποιαδήποτε ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων: «Κώστας», «Κώστας Βασιλάκης», «Δαιδάλου 23» Στην
Διαβάστε περισσότεραΔομές Επανάληψης. Εισαγωγή στη C++
Δομές Επανάληψης Εισαγωγή στη C++ Επαναληπτικές δηλώσεις Οι βρόγχοι (loops) αναγκάζουν ένα τμήμα κώδικα να επαναλαμβάνεται. Η επανάληψη συνεχίζεται για όσο μία λογική συνθήκη είναι αληθής. Όταν η συνθήκη
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Χειρισμός χαρακτήρων, συμβολοσειρές Συμβολοσειρές Συμβολοσειρά ονομάζουμε μια οποιαδήποτε ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων: «Κώστας», «Κώστας Βασιλάκης», «Δαιδάλου 23» Στην
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατιστικές Τεχνικές
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Προγραµµατιστικές Τεχνικές Βασίλειος Βεσκούκης ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Ρωµύλος Κορακίτης
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 3ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ Ένα κείμενο μπορεί να εκχωρηθεί ως τιμή μιας μεταβλητής
Διαβάστε περισσότεραΓ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης
Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Εισαγωγή Στη C++ υπάρχει η δυνατότητα να δηλώσουμε μία συμβολοσειρά ως αντικείμενο, χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη . Επειδή οι συμβολοσειρές είναι
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 9 η Χαρακτήρες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Διαβάστε περισσότεραΑναφορές, είκτες και Αλφαριθμητικά
Αναφορές, είκτες και Αλφαριθμητικά Ο τελεστής αναφοροποίησης Αναφορές είκτες Πίνακες και δείκτες Ο τελεστής new και delete υναμικοί πίνακες είκτες προς συναρτήσεις Αλφαριθμητικά της C Πίνακες Αλφαριθμητικών
Διαβάστε περισσότεραΗ πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης
Η συνάρτηση printf() Η συνάρτηση printf() χρησιμοποιείται για την εμφάνιση δεδομένων στο αρχείο εξόδου stdout (standard output stream), το οποίο εξ ορισμού συνδέεται με την οθόνη Η συνάρτηση printf() δέχεται
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τι χρειάζεται η εντολή DO ; ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ ΕΝΤΟΛΗ DO. Όταν απαιτείται να εκτελεστεί πολλές φορές το ίδιο τμήμα ενός προγράμματος.
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι Τι χρειάζεται η εντολή DO ; ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ ΕΝΤΟΛΗ DO Όταν απαιτείται να εκτελεστεί πολλές φορές το ίδιο τμήμα ενός προγράμματος. Τετριμμένο παράδειγμα: Κατασκευάστε πρόγραμμα που θα εμφανίζει
Διαβάστε περισσότεραΣυµβολοσειρές - Strings
Συµβολοσειρές - Strings 1 Συµβολοσειρέςστην C/C++ 2 Χαρακτήρες 'a', 'z', '0', Χαρακτήρες σαν int 'z' επίσης αναπαριστά την ακεραία τιµή του χαρακτήρα z Strings-Συµβολοσειρές Σειρές από χαρακτήρες σαν µια
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού C++ / ROOT
Αντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού Ιωάννης Παπαδόπουλος Τμήμα Φυσικής, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Οκτώβριος 2018 1/28 1 (implicit) μετατροπές 2 (Functions) 3 (Pointers) 4 (Arrays) 2/28 (implicit)
Διαβάστε περισσότεραΧωρική Βάση δεδοµένων Autocad
Χωρική Βάση δεδοµένων Autocad Όλοι η πληροφορία σας βρίσκεται σε ένα αρχείο µε κατάληξη.dwg το οποίο αντιπροσωπεύει τη βάση δεδοµένων σας. Αυτό το αρχείο µπορούµε να το επεξεργαστούµε µε διάφορους τρόπους
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών
Χαρακτήρες Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Προγραμματισμός Δ. Τσελίκας Ι Χαρακτήρες - Εισαγωγή Έως τώρα έχουμε κατά κύριο λόγο χρησιμοποιήσει τους αριθμητικούς τύπους
Διαβάστε περισσότεραΤίτλος Μαθήματος: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές IΙΙ. Διδάσκων: Επίκουρος Καθηγητής Αθανάσιος Σταυρακούδης
Τίτλος Μαθήματος: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές IΙΙ Ενότητα: Δείκτες Διδάσκων: Επίκουρος Καθηγητής Αθανάσιος Σταυρακούδης Τμήμα: Οικονομικών Επιστημών Αριθμητική δεικτών στη C++ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος
Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος http://www.teiser.gr/icd/staff/lantzos lantzos@teiser.gr 1 Μονοδιάστατοι Πίνακες (tables) Μια συλλογή μεταβλητών ίδιου τύπου οι οποίες είναι αποθηκευμένες
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Αλφαριθμητικά θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 5η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Πίνακες ως ορίσματα συναρτήσεων. Τα ορίσματα argc και argv της main.
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Εντολές ελέγχου ροής προγράμματος (if-else & switch) Η εντολή if-else Η εντολή if-else υπάρχει σχεδόν σε όλες τις γλώσσες προγραμματισμού. Χρησιμοποιείται για τον έλεγχο της
Διαβάστε περισσότεραΜονοδιάστατοι πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες Μέθοδοι Μέθοδοι Recursive Overloading
Μονοδιάστατοι πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες Μέθοδοι Μέθοδοι Recursive Overloading Μονοδιάστατοι πίνακες Οι πίνακες είναι µεταβλητές που έχουν οµαδοποιηθεί µε ένα κοινό όνοµα. ηµιουργία πινάκων µετηδήλωσηnew
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην πληροφορική
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Εισαγωγή στην πληροφορική Βασίλειος Βεσκούκης ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Η γλώσσα προγραµµατισµού
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Νέο Πρόγραμμα
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική 2. Αλγόριθμοι
Πληροφορική 2 Αλγόριθμοι 1 2 Τι είναι αλγόριθμος; Αλγόριθμος είναι ένα διατεταγμένο σύνολο από σαφή βήματα το οποίο παράγει κάποιο αποτέλεσμα και τερματίζεται σε πεπερασμένο χρόνο. Ο αλγόριθμος δέχεται
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι πίνακες στη C (μονοδιάστατοι -συμβολοσειρές) Γενικά για τους πίνακες Ο πίνακας είναι μια αρκετά διαδεδομένη δομή που προσφέρεται από σχεδόν κάθε γλώσσα προγραμματισμού. Πρόκειται
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Γιατί χρειαζόμαστε πίνακες; ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ. Παράδειγμα #1B (με πίνακες) Παράδειγμα #1Α (χωρίς πίνακες)
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Γιατί χρειαζόμαστε πίνακες; Σε πολλά προγράμματα μπορεί να χρειαστεί να ορίσουμε πολλές μεταβλητές παρόμοιου τύπου π.χ. να ορίσουμε και σώσουμε τις τιμές μιας συνάρτησης
Διαβάστε περισσότεραΔομές δεδομένων (Structures) Εισαγωγή στη C++
Δομές δεδομένων (Structures) Εισαγωγή στη C++ 1 Γενικά Μια δομή (struct) είναι μία συλλογή δεδομένων. Μπορεί να περιέχει πλήθος μεταβλητών οι οποίες μπορεί να είναι διαφορετικών τύπων. Τα στοιχεία που
Διαβάστε περισσότεραΣυμβολικά ονόματα που δίνονται σε θέσεις μνήμης όπου αποθηκεύονται αριθμοί. ιεύθυνση
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι Τι είναι οι μεταβλητές ΕΣ ΤΑΒΛΗΤ - ΜΕΤ ΙΣΤΕΣ Ι ΠΟΛΟΓΙ ΥΠ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ Συμβολικά ονόματα που δίνονται σε θέσεις μνήμης όπου αποθηκεύονται αριθμοί. ιεύθυνση 0 1 2 3 4 MNHMH 5 6 7 8 9 Κ Α 1..
Διαβάστε περισσότεραint array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι
Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Πίνακες Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Πίνακες στη C Ένας πίνακας στη C είναι
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Σκοπός του μαθήματος Σκοπός του παρόντος μαθήματος είναι να μάθετε να κάνετε εισαγωγή δεδομένων σε πίνακες και περαιτέρω επεξεργασία
Διαβάστε περισσότερα#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128]
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2017 (27/1/2017) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
Διαβάστε περισσότερα3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις
3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις 5 Απριλίου 01 1 Πίνακες Είδαμε ότι δηλώνοντας μία μεταβλητή κάποιου συγκεκριμένου τύπου δεσμεύουμε μνήμη κατάλληλη για να αποθηκευτεί μία οντότητα
Διαβάστε περισσότερα6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ
6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ 6.1 Η Έννοια του Πίνακα Συχνά είναι προτιμότερο να αντιμετωπίζουμε ένα σύνολο μεταβλητών σαν ενότητα για να απλοποιούμε το χειρισμό τους. Έτσι οργανώνουμε σύνθετα δεδομένα σε
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού
Πληροφορική 2 Γλώσσες Προγραμματισμού 1 2 Γλώσσες προγραμματσιμού Επιτρέπουν την κωδικοποίηση των αλγορίθμων Η εκτέλεση ενός προγράμματος θα πρέπει να δίνει τα ίδια αποτελέσματα με την νοητική εκτέλεση
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C
Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών Η γλώσσα προγραμματισμού C Με μια ματιά Τύπος Πίνακα Μεταβλητές με ενδείκτη Αλφαριθμητικά - Πίνακες Δισδιάστατος Πολυδιάστατος Πίνακας 2 2 Τύπος Πίνακα Σύνθετος
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τι είναι μια συνάρτηση; ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ. Δήλωση συνάρτησης sq. Παράδειγμα συνάρτησης: υπολογισμός τετραγώνου
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι Τι είναι μια συνάρτηση; ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ Μια ομάδα εντολών, σχεδιασμένη να εκτελεί έναν υπολογισμό και να γυρνάει το αποτέλεσμα Ιδανικές για περιπτώσεις που ο υπολογισμός επαναλαμβάνεται πολλές
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Χειρισμός χαρακτήρων, συμβολοσειρές Συμβολοσειρές Συμβολοσειρά ονομάζουμε μια οποιαδήποτε ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων: «Κώστας», «Κώστας Βασιλάκης», «Δαιδάλου 23» Στην
Διαβάστε περισσότεραscanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float
Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Είσοδος Δεδοµένων Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Η συνάρτηση scanf() Η συνάρτηση
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 7: ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ
ΑΣΚΗΣΗ 7: ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τον ορισμό, τη δήλωση και τη χρήση των χαρακτήρων, συνεπώς και των αλφαριθμητικών, της Γλώσσας
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ
ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών της Γλώσσας
Διαβάστε περισσότεραΤίτλος Μαθήματος: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές IΙΙ. Διδάσκων: Επίκουρος Καθηγητής Αθανάσιος Σταυρακούδης
Τίτλος Μαθήματος: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές IΙΙ Ενότητα: Πράξεις με αρχεία Διδάσκων: Επίκουρος Καθηγητής Αθανάσιος Σταυρακούδης Τμήμα: Οικονομικών Επιστημών Ανάγνωση και εγγραφή αρχείων με χρήση ρεύματος
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατιστικές Τεχνικές
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Προγραµµατιστικές Τεχνικές Βασίλειος Βεσκούκης ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Ρωµύλος Κορακίτης
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Αναφορά
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #4 2 Γενικά Στο Τετράδιο #4 του Εργαστηρίου θα αναφερθούμε σε θέματα διαχείρισης πινάκων
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 10 η Αλφαριθμητικά Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Διαβάστε περισσότεραΣτοιχειώδης προγραμματισμός σε C++
Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Σύντομο Ιστορικό. Το πρόγραμμα Hello World. Ο τελεστής εξόδου. Μεταβλητές και δηλώσεις τους. Αντικείμενα, μεταβλητές, σταθερές. Ο τελεστής εισόδου. Θεμελιώδεις τύποι.
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 8: Πίνακες, Αλφαριθμητικά Πίνακες Ο πίνακας είναι μια ειδική δομή για την αποθήκευση μιας σειράς από δεδομένα του ίδιου τύπου. Η δήλωση ενός πίνακα γίνεται όπως για μια
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Αλφαριθμητικά Αλφαριθμητικά (strings) Ένα αλφαριθμητικό είναι μια ακολουθία αλφαβητικών
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 3: Εισαγωγή και Εμφάνιση Δεδομένων Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες
Διαβάστε περισσότεραI (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.
I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: + ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην. + 1 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 2/3) 2 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 3/3)
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 2 Ο. Εισαγωγή στην C Εντολές εξόδου Εντολές εισόδου Μορφοποιητές ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 2 Ο Εισαγωγή στην C Εντολές εξόδου Εντολές εισόδου Μορφοποιητές ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 2010-11 1 Εισαγωγή στη C Η γλώσσα προγραμματισμού C είναι υψηλού επιπέδου με δυνατότητες
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα
Διαβάστε περισσότεραΣυναρτήσεις και Πίνακες
Συναρτήσεις και Πίνακες Συναρτήσεις καθιερωμένης βιβλιοθήκης της C++ Συναρτήσεις οριζόμενες από τον χρήστη Μεταβίβαση κατ αξία Συναρτήσεις void και λογικές συναρτήσεις Μεταβίβαση κατ αναφορά Επιστροφή
Διαβάστε περισσότεραΑ Β Γ static; printf("%c\n", putchar( A +1)+2); B DB BD. int i = 0; while (++i); printf("*");
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2016 (1/2/2016) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
Διαβάστε περισσότεραΥπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Μονοδιάστατοι πίνακες. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης Υπολογιστές Ι Μονοδιάστατοι πίνακες Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++ Περιβάλλον Εργασίας 2 Περιβάλλον Εργασίας 1. Χρήση απλού κειμενογράφου και Μεταγλωττιστή 2. Ολοκληρωμένα Περιβάλλοντα Εργασίας (Integrated Development Environments)
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 8η: Αλφαριθμητικά (strings)
Διάλεξη 8η: Αλφαριθμητικά (strings) Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) strings CS100, 2016-2017
Διαβάστε περισσότεραΣυμβολοσειρές ΣΥΜΒΟΛΟΣΕΙΡΕΣ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )
ΣΥΜΒΟΛΟΣΕΙΡΕΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-14) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Ο τύπος string Μετατροπή από και προς τον τύπο string Βασικές μέθοδοι Χρήση Ελληνικών Συναρτήσεις C εκτύπωσης και ανάγνωσης Τελευταία
Διαβάστε περισσότεραΔομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι
- Πίνακες 1 Πίνακες Οι πίνακες έχουν σταθερό μέγεθος και τύπο δεδομένων. Βασικά πλεονεκτήματά τους είναι η απλότητα προγραμματισμού τους και η ταχύτητα. Ωστόσο δεν παρέχουν την ευελιξία η οποία απαιτείται
Διαβάστε περισσότεραΤίτλος Μαθήματος: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές IΙΙ. Διδάσκων: Επίκουρος Καθηγητής Αθανάσιος Σταυρακούδης
Τίτλος Μαθήματος: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές IΙΙ Ενότητα: Συναρτήσεις και ορίσματα Διδάσκων: Επίκουρος Καθηγητής Αθανάσιος Σταυρακούδης Τμήμα: Οικονομικών Επιστημών Διαφορά καθολικής μεταβλητής και σταθεράς
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 2: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΗ C
Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 2: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΗ C Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών της Γλώσσας Προγραµµατισµού C: τη δοµή των προγραµµάτων της,
Διαβάστε περισσότερα2 using namespace s t d ; 4 { 12 int t= x ; 6 x=y ; 7 y=t ; 8 } 9 11 { 13 x= y ; 14 y=t ; 15 } {
Δυναμική κατανομή μνήμης Ιωάννης Γ. Τσ ούλος 2014 1 Χρήσ η δεικτών Οι δείκτες μπορούν να χρησ ιμοποιηθούν προκειμένου να αναφερθούν σ ε διευθύνσ εις μεταβλητών και όχι απευθείας σ τις ίδιες τις μεταβλητές.
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 2:Αλφαριθμητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings)- Επανάληψη Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγικές Έννοιες σε Strings(Αρχικοποίηση, Ανάγνωση & Εκτύπωση) Πίνακες από Strings
Διαβάστε περισσότεραΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β
ΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β 1. (10 μον.) Απαντήστε σωστό ή λάθος στις παρακάτω ερωτήσεις (αʹ) _2togo είναι έγκυρο όνομα μεταβλητής (βʹ) Αν p είναι δείκτης στο πρώτο στοιχείο
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τελεστές - Κατηγορίες Εκφράσεις - Κατηγορίες Υπολογισμός εκφράσεων Προτάσεις - Κατηγορίες
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ C ΣΕΙΡΑ 2 η
Δ.Π.Θ. - Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής & Διοίκησης Ακαδ. έτος 2017-2018 Τομέας Συστημάτων Παραγωγής Εξάμηνο Β Αναπληρωτής Καθηγητής Στέφανος Δ. Κατσαβούνης ΜΑΘΗΜΑ : ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ Συναρτήσεις 19.11.16 Β. Ντουφεξή 2 Προβλήματα: Οσο μεγαλώνουν τα προγράμματα, γίνονται πιο πολύπλοκα.
Διαβάστε περισσότεραΠαίρνοντας Αποφάσεις 1
Παίρνοντας Αποφάσεις 1 Στόχοι μαθήματος Συγκριτικοί/ Λογικοί Τελεστές Η εντολή IF Η εντολή switch 2 Συγκριτικοί Τελεστές == ίσο!= διάφορο / άνισο > μεγαλύτερο < μικρότερο >= μεγαλύτερο ή ίσο
Διαβάστε περισσότεραΥπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Συναρτήσεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης Υπολογιστές Ι Συναρτήσεις Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότερα